博弈论与集体决策
前面几套讲「怎么让一个模型变好」,这一套讲「多个有自己想法的人凑在一起会发生什么」。
推荐系统假设用户不会算计你,训练流程假设数据不会跟你对着干 —— 一旦对面是个会为自己打算的人,这些假设全部失效。 拍卖里该出多少、两边怎么配对才不会有人私下反悔、东西怎么分才没人眼红、 一群人投票为什么能投出自相矛盾的结果 —— 这一套讲的是这些。
🎲 从三个小游戏开始 ⚖️ 直接看纳什均衡0%
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🧩 它和其他几套的分工
「决策」这条线全站有四个入口,管的是完全不同的事:
这一套
多个有自己利益的 agent
他们会怎么互相算计,以及规则该怎么设计才防得住