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10 · 支配策略

33 分钟 | ⭐ 最省力的解法:有时候不用想别人怎么选


🎯 一句话

如果某个动作「不管别人怎么做都更好」,那就选它 —— 这是博弈里唯一不需要猜对手的推理。

上一章末尾留了个难题:博弈里「最优」是循环依赖的(我的最优取决于你的选择,你的最优取决于我的)。 这一章讲唯一一种能绕开循环的情形 —— 以及它为什么经常绕不开。


⚔️ 一、严格支配:不用猜对手的那种好

回到囚徒困境(数字沿用第 9 章):

甲 \ 乙 合作 叛变
合作 2, 2 0, 3
叛变 3, 0 1, 1

甲的推理是:乙合作时 3 > 2,乙叛变时 1 > 0。两种情况都更好。

严格支配(strict dominance):对玩家 $i$,动作 $a_i$ 严格支配 $a_i'$,当且仅当 $$u_i(a_i,\ a_{-i}) > u_i(a_i',\ a_{-i}) \qquad \textbf{对每一个 } a_{-i} \textbf{ 都成立}$$

⚠️ 注意「每一个」三个字。只要有一种对手组合让 $a_i'$ 反超,支配关系就不成立。 这是判定时最容易漏的地方 —— 必须把对手的所有情况逐一验完

严格劣势策略(strictly dominated):被别的动作严格支配的动作。 理性的人绝不会用它 —— 无论他怎么猜对手,都有更好的选择摆在那里。 这句话是本章所有推理的唯一依据。

弱支配(weak dominance) 把「>」放松成「≥ 且至少一处严格 >」:

$$u_i(a_i, a_{-i}) \ge u_i(a_i', a_{-i})\ \ \forall a_{-i}, \qquad \exists a_{-i}:\ u_i(a_i,a_{-i}) > u_i(a_i',a_{-i})$$

⚠️ 这一字之差后果很严重,第四节专门讲。

支配策略 vs 支配的策略

两个中文很像的词,混了会出事:

说法 意思
占优策略(dominant strategy) 它支配了其他所有动作 —— 闭着眼选它就行
被支配的策略(dominated) 存在某个动作比它好 —— 绝不选它

囚徒困境里「叛变」是占优策略,「合作」是被严格支配的策略。 ⭐ 占优策略非常罕见,绝大多数博弈里没有;「被支配的策略」则常见得多,所以下面的迭代删除才有用。


🎲 二、被混合策略支配:纯策略比不完

有一类陷阱:一个动作可能不被任何单个动作支配,却被「掷骰子」支配。

看行玩家的三个动作(列玩家收益省略,不影响判断):

甲 \ 乙 L R
U 3 0
M 0 3
D 1 1

逐个比:U 不支配 D(乙出 R 时 0 < 1);M 也不支配 D(乙出 L 时 0 < 1)。 看起来 D 挺稳的。 但是:

🔨 甲拿一枚硬币,一半概率出 U、一半出 M: - 乙出 L:期望 $\tfrac12(3) + \tfrac12(0) = \mathbf{1.5} > 1$ - 乙出 R:期望 $\tfrac12(0) + \tfrac12(3) = \mathbf{1.5} > 1$

两种情况都严格更好 —— D 被这个混合策略严格支配。

💡 直觉:D 是个「两边都不得罪」的保守选项,收益被压平了。 而随机化能同时保留 U 和 M 的高点,用不确定性换到更高的平均值。

⚠️ 实践含义:判断一个动作是不是劣势策略,只比其他纯动作是不够的。 严格来说要问「有没有某个概率组合能压过它」(这是个线性规划问题)。 手算时至少要养成习惯:试试把两个极端动作各掺一半。


🔁 三、迭代删除:把「没人会用」的选项一层层剥掉

单看一个动作往往删不动,但删掉一个之后,别人的判断会跟着变,于是能继续删。

迭代删除严格劣势策略(IESDS) 1. 找出任意一个玩家的某个严格劣势策略; 2. 划掉它(那一行/那一列整个消失); 3. 在剩下的更小的表里重复,直到删不动为止。

为什么这样删是合法的:甲绝不用劣势策略,乙知道甲理性所以也知道甲不会用, 于是乙可以当那一行不存在 —— 这一步叫「共同知识」。⚠️ 它是有前提的,见本节末尾。

🔨 手算:一个 3×3 走到底

甲 \ 乙 L C R
U 13, 3 1, 4 7, 3
M 4, 1 3, 3 6, 2
D −1, 9 2, 8 8, −1

套路:行玩家看每格的第一个数、按列比较;列玩家看第二个数、按行比较。

第 1 步(列玩家) 比 C 和 R:C 给 $(4,3,8)$,R 给 $(3,2,-1)$。逐项 $4>3,\ 3>2,\ 8>-1$ —— C 严格支配 R,划掉 R

甲 \ 乙 L C
U 13, 3 1, 4
M 4, 1 3, 3
D −1, 9 2, 8

第 2 步(行玩家) 比 M 和 D:M 给 $(4,3)$,D 给 $(-1,2)$。$4>-1,\ 3>2$ —— M 严格支配 D,划掉 D。 ⚠️ 注意 R 还在的时候 M 并不支配 D(R 列 D 拿 8 > M 的 6)。是第 1 步的删除让第 2 步成为可能 —— 这就是「迭代」的意思。

甲 \ 乙 L C
U 13, 3 1, 4
M 4, 1 3, 3

第 3 步(列玩家) 比 L 和 C:L 给 $(3,1)$,C 给 $(4,3)$。$4>3,\ 3>1$ —— C 支配 L,划掉 L

第 4 步(行玩家) 只剩 C 列:U 拿 1,M 拿 3 —— 划掉 U

只剩一格 (M, C) = (3, 3)。 当 IESDS 能删到只剩一格时,这个博弈叫可解的(dominance solvable), 那一格必定是唯一的纳什均衡(第 11 章第四节会用「NE 一定存在 + NE 只落在幸存集合里」两句话把它推出来)。

⭐ 两条必须记住的性质

性质 说明
删除顺序无关 严格支配下,无论按什么顺序删,最后剩下的集合完全一样。所以你可以放心地先删任何一个
不删掉纳什均衡 IESDS 不会误删任何纳什均衡 —— 剩下的集合一定包含全部 NE

⚠️ 共同知识的前提别忽略:第 3、4 步依赖的是「甲知道乙知道甲是理性的」这种多层假设。 删的层数越多,对理性的假设越强。现实中人只推 1–2 层是常态 —— 这也是「猜数字游戏(选平均数的 2/3)」里几乎没人真的选 0 的原因。


⚠️ 四、弱支配:一字之差,两个坑

把「>」换成「≥ 且至少一处严格」,上面两条性质全部失效

坑一:会删掉纳什均衡

甲 \ 乙 L R
U 1, 1 0, 0
D 0, 0 0, 0

先确认这个博弈有两个纳什均衡: - (U, L) = (1,1):甲改选 D 得 0(更差),乙改选 R 得 0(更差)✓ - ⭐ (D, R) = (0,0):甲改选 U 仍是 0(不变),乙改选 L 仍是 0(不变)—— 没人能靠单边偏离变好,是 NE

现在跑弱支配删除:U 弱支配 D($1>0$ 且 $0\ge0$),划掉 D;同理 L 弱支配 R,划掉 R。 只剩 (U, L)

💀 (D, R) 这个纳什均衡被删没了。 严格支配保证不会发生这种事,弱支配不保证。

坑二:删除顺序会改变答案

甲 \ 乙 L R
U 1, 1 0, 1
M 1, 1 1, 0
D 0, 0 1, 1

对甲:M 弱支配 U($1\ge1,\ 1>0$),M 也弱支配 D($1>0,\ 1\ge1$)。先删哪个?

顺序 A:先删 U → 剩 M、D 两行。此时乙的 L 给 $(1,0)$、R 给 $(0,1)$,谁也不支配谁。 再看甲:M 弱支配 D,删 D → 只剩 M 行,乙的 L(1) > R(0),删 R。 结果:$\{(M, L)\}$。

顺序 B:先删 D → 剩 U、M 两行。此时乙的 L 给 $(1,1)$、R 给 $(1,0)$,L 弱支配 R,删 R。 只剩 L 列,甲的 U 和 M 都拿 1,谁也不支配谁,删不动了结果:$\{(U, L),\ (M, L)\}$。

⭐⭐ 同一个博弈,两种删除顺序给出两个不同的答案。 这不是算错了 —— 弱支配删除本身就没有唯一解

结论

严格支配 弱支配
顺序无关
保住所有 NE ❌ 会删掉
能用吗 放心用 ⚠️ 能删得更多,但必须说明删除顺序,且结论要另行验证

🚧 五、这套工具什么时候完全无效

甲 \ 乙 拳击 芭蕾
拳击 2, 1 0, 0
芭蕾 0, 0 1, 2

甲比较两行:乙选拳击时 $2 > 0$(拳击好),乙选芭蕾时 $0 < 1$(芭蕾好)。 两个方向相反 —— 没有任何支配关系。 乙那边完全对称。

性别之争里 IESDS 一步都走不动,表格原封不动。 石头剪刀布同样:每个动作都被某个动作克制,也都克制着某个动作,一个都删不掉

💡 这才是常态。 支配是个很强的条件,绝大多数有意思的博弈都不满足。 它的价值在于:能用的时候几乎不费力气,所以永远值得先花两分钟试一下。

删不动的时候,就需要一个更弱、但普遍存在的解概念 —— 那就是第 11 章的纳什均衡。 两者的关系是:支配问的是「不管你怎样我都该……」,均衡问的是「假设你这样,我该……,而且你也不想改」


🔗 这一章连到哪里

去哪 为什么
09 · 正常形博弈 本章的囚徒困境、性别之争、石头剪刀布都出自那里,数字完全一致。⭐ 那一章还讲了帕累托最优 —— 囚徒困境里两人都用占优策略,结果落在唯一一个非帕累托最优的格子
11 · 纳什均衡 ⭐ 本章的工具对性别之争完全无效,那一章的均衡概念是普适的。还会验证:IESDS 删到只剩一格时,那格就是唯一的 NE
12 · 混合策略 第二节「被混合策略支配」只是开胃菜。掷骰子在那一章从「判定工具」升级成均衡本身的组成部分
16 · 机制设计在解什么 ⭐⭐ 占优策略是机制设计里最想要的东西:如果「说真话」是占优策略,参与者就不用猜别人、也不用懂博弈论。那一章的策略防伪(SP)说的正是这件事
../推荐算法/15b-广告-从推荐到竞价.html 一个真实例子:单个位置的二价拍卖里「报真实估值」是占优策略,所以出价不再震荡;而多位置的 GSP 就没有这个性质了

✅ 检查点

  1. 写出严格支配的定义。判定时最容易漏掉的是哪三个字?
  2. 「占优策略」和「被支配的策略」有什么区别?哪个更常见?
  3. 给出一个动作不被任何动作支配、却被混合策略支配的例子,并算出数字。
  4. 迭代删除为什么是合法的?它依赖什么假设?
  5. 在那个 3×3 例子里,为什么第 2 步(M 支配 D)必须等第 1 步删掉 R 之后才成立?
  6. 严格支配的迭代删除有哪两条重要性质?
  7. 弱支配的迭代删除会出什么问题?各举一个例子说明。
  8. 性别之争里支配工具为什么完全无效?石头剪刀布呢?
  9. 支配和纳什均衡在提问方式上有什么根本不同?
👀 答案
  1. $a_i$ 严格支配 $a_i'$ ⟺ $u_i(a_i,a_{-i}) > u_i(a_i',a_{-i})$ 对每一个 $a_{-i}$ 都成立。⚠️ 最容易漏的是「对每一个」—— 只要有一种对手组合让 $a_i'$ 反超,支配就不成立,必须把对手所有情况逐一验完
  2. 占优策略支配了其他所有动作(闭眼选它);被支配的策略只是存在某个动作比它好(绝不选它)。⭐ 占优策略非常罕见,被支配的策略常见得多 —— 所以迭代删除才有用武之地。
  3. U 给 $(3,0)$、M 给 $(0,3)$、D 给 $(1,1)$。U 不支配 D(R 列 0<1),M 也不支配 D(L 列 0<1)。但 ½U + ½M:乙出 L 时 $\tfrac12(3)+\tfrac12(0)=\mathbf{1.5}>1$,乙出 R 时 $\tfrac12(0)+\tfrac12(3)=\mathbf{1.5}>1$ —— ⭐ 两种情况都严格更好。💡 直觉:D 是「两边都不得罪」的保守选项收益被压平,随机化能同时保留两个高点。
  4. 因为理性的人绝不用严格劣势策略,而对手知道你理性、所以知道你不会用,于是可以当那一行不存在。⚠️ 它依赖共同知识(我知道你知道我理性……),删的层数越多假设越强。现实中人常常只推 1–2 层。
  5. 因为 R 还在的时候 M 并不支配 D —— R 列里 D 拿 8 > M 的 6。是第 1 步删掉 R 让第 2 步成为可能,这正是「迭代」二字的含义。
  6. ① 删除顺序无关(无论按什么顺序删,剩下的集合完全一样)② 不会删掉任何纳什均衡(剩下的集合一定包含全部 NE)。
  7. 坑一:会删掉 NE。 那个 2×2 里 (U,L)=(1,1) 和 (D,R)=(0,0) 都是 NE(在 (D,R) 处任何人单边偏离都仍是 0,没变好),但 U 弱支配 D、L 弱支配 R,删完只剩 (U,L) —— 💀 (D,R) 被删没了坑二:顺序会改答案。 3×2 那个例子里,先删 U 得 $\{(M,L)\}$,先删 D 得 $\{(U,L),(M,L)\}$ —— ⭐⭐ 同一个博弈两个答案,弱支配删除本身没有唯一解
  8. 性别之争里甲的两行方向相反(乙选拳击时 2>0,乙选芭蕾时 0<1),没有任何支配关系,一步都走不动。石头剪刀布里每个动作都克制某个、也被某个克制,一个都删不掉。💡 这才是常态 —— 支配是很强的条件,价值在于「能用时几乎不费力」,所以值得先花两分钟试。
  9. 支配问的是「不管你怎样,我都该……」(不需要猜对手,但很少适用);均衡问的是「假设你这样,我该……,而且你也不想改」(需要猜,但普遍存在)。

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走神救援

这一章讲的是博弈里唯一不需要猜对手的推理严格支配:$a_i$ 严格支配 $a_i'$ ⟺ $u_i(a_i,a_{-i}) > u_i(a_i',a_{-i})$ 对每一个 $a_{-i}$ 都成立 —— ⚠️「对每一个」是判定时最容易漏的三个字,只要有一种对手组合反超就不成立。囚徒困境里甲的推理就是这个:乙合作时 3>2、乙叛变时 1>0,两种情况都更好,所以「叛变」是占优策略。⭐ 区分两个词:占优策略支配其他所有动作(很罕见),被支配的策略只是存在某个更好的(常见得多)。⚠️ 判劣势不能只比纯动作:U 给 (3,0)、M 给 (0,3)、D 给 (1,1),U 和 M 单独都不支配 D,但 ½U+½M 在两列都拿 1.5 > 1,⭐ D 被混合策略严格支配 —— 直觉是 D 这种「两边不得罪」的保守选项收益被压平了,随机化能同时保住两个高点。手算习惯:试试把两个极端动作各掺一半IESDS 迭代删除的套路:⭐ 行玩家看每格第一个数按列比,列玩家看第二个数按行比;那个 3×3 例子走了四步(C 支配 R → M 支配 D → C 支配 L → M 支配 U),⚠️ 关键是第 2 步必须等第 1 步删掉 R 才成立(R 列里 D 拿 8 > M 的 6)—— 这就是「迭代」的含义。最后只剩 (M,C)=(3,3),这种能删到一格的博弈叫可解的,那格必是唯一 NE。⭐ 严格支配有两条金性质:删除顺序无关不会误删任何 NE。⚠️ 它依赖共同知识(我知道你知道我理性…),删的层数越多假设越强,现实中人常只推 1–2 层。⚠️⚠️ 换成弱支配(≥ 且至少一处 >),两条性质全部失效坑一,2×2 里 (U,L)=(1,1) 和 (D,R)=(0,0) 都是 NE((D,R) 处任何单边偏离仍是 0),但弱支配删完只剩 (U,L),💀 NE 被删没了坑二,3×2 里先删 U 得 $\{(M,L)\}$、先删 D 得 $\{(U,L),(M,L)\}$,⭐⭐ 同一个博弈两个答案。所以弱支配能删得更多,但必须说明顺序、结论要另行验证。⭐ 最后要认清这套工具的边界:性别之争里一步都走不动(甲的两行方向相反),石头剪刀布一个都删不掉这才是常态 —— 支配是很强的条件,价值在于能用时几乎不费力,所以永远值得先花两分钟试。删不动就交给第 11 章:支配问「不管你怎样我都该…」,均衡问「假设你这样我该…,而且你也不想改」

下一节 👉 11-纳什均衡.md

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